心贻湾2
添加时间:2008-04-18 12:19:18 浏览次数:
作者:
作者介绍!天津领海文化传媒有限公司是天津技术实力最强的三维动画影视创制基地、理念超前的数码科技服务商、专业的视效表现梦工厂,专注于以三维动画为核心的数字媒体技术,并涵盖建筑图像制作、城市虚拟现实、影视创意广告、企业宣传片、电影特效包装等多方面技术领域。公司业务遍及上海、重庆、昆明、北京、深圳等中国各地及中东、澳大利亚、马来西亚、日本、新加坡等国家和地区。


创作心得:
现在从模型的搭建开始:我们不能一味的追求光感与质感,对于一个效果图来说特别是纯商业图。面对的人群大部分不懂这些,因此对于那些所谓的外行我们只有提高模型的精确度来达到最好的视觉冲击效果。有时候一些很不起眼的东西放到整个模型中会对图面有很大的改善。比如一个白色的坐垫上放一本以红色为主的封面的书或是一个黑色台面的茶几上放一个白色陶瓷的茶杯等等,这些细节都能让图面生动起来。这个比较灵活,我的制作思路是明冷暗暖远虚近实,这是对一个白天的表现来说的,所以以这个为出发点,打灯的思路就不会乱了,打起灯来也比较容易控制。然后就是大的气氛的把握,像办公空间以冷色为主,点缀一点暖色让工作人员在严肃的工作环境中心灵有点依靠,或是酒店的包间以暖色为主透出一点冷色增强图面的一点艺术性等等。总之在灯光的运用上要用心去体会、感觉。 在打灯光的过程中会做很多的测式渲染,至于当图面到一个什么程度的时候完成测式来最终的渲染这一点每个人都不一样,但每个人追求的共同点都是渲染的质量与渲染时间的比值。图面的质量跟渲染的时间怎么把握这一点我的做法是当大的气氛出来后如果客户不做特别要求的话,渲1200*X的图就可以了,图太大会花费比较长的时间去渲染,不值得。对于出图的参数,我都会根据自己所安排的时间来合理的配置。

后期处理
我主要是用PHOTOSHOP图完成后期的处理。很多人认为后期是作弊,但我认为PS处理一下对图面会增色不少,有时候渲染的时间出现的问题也可以通过PS来解决。

效果图的商业价值
记得很久以前听朋友说过这样一句话:"做效果图是一种简单而很有效的生存手段"。与普通坐办公室的人比起来,这种两三天能挣个千儿八百的工作看起来的确有点诱人,于是乎众人都群起而学之,大有想赚钱就去学做效果图的趋势,可惜事实并不像大多数人想象的那么简单。我可以武断一点地说:100个想学做效果图的人中,只有10个人能学会做出来,在这10个人中又只有1个人能用它长期挣到钱。以前就说过我不是一个效果图高手(虽然我一直很努力,也相信自己有能力成为一个高手),但经过几年的工作以后,也算有些收获,在这里我想把自己的一些粗浅的认识记录于此,希望能与大家多多交流。

学做效果图难吗?
要做出一张效果图来本不是一件很复杂的事,但要学精也不十分容易。一个年青人只要知道什么是磁盘、什么是路径其本上也就可以开始学了,能认识几个鸟文当然更好。软件方面3DMAX和PHOTOSHOP应该不会搞不定,毕竟这只是技术性的工作,买本书照本宣科,虽然有些人会慢一点,但学到能做图应该没什么问题,不幸的是在现实生活中因为各种因素的干扰,就如本文上述所说的那样,达到这一步的也往往只能有百分之十的人。会做效果图的人很多,能做成精品的却极少,为此这一部分极少数人往往都是生意兴隆、财源滚滚。怎样才能成为高手呢?我认为做好效果图是需要具备一定综合素质的,与自己所学的其它相关基础知识有很大的关系。一个典型的电脑专业的人能非常熟练地使用二维、三维软件,但他往往很难做出一张优秀的效果图来。原因很简单,因为他对设计本身的理解不够,缺少空间尺度感,对于效果图的细部处理往往考虑不到,也就是图做出来之前心里没数,不知该画到什么效果,一切交给软件,听天由命。这也是做效果图入门时常犯的错误。如果你是学建筑设计或装饰设计专业的话,那么恭喜你了,因为这一类人中,学画效果图能成材的比例是最高的,至少能到70%以上。

有了对建筑比较深刻的认识以后,运用所学的美术、摄影、阴影、电脑技术等方面的综合知识,再加上搞设计的一点点灵气,很快就可以把电脑里的图形变成口袋里的钞票了。毕竟与电脑技术比起来

9 7 3 1 2 4 8 :
版权所有:领海文化传媒有限公司 技术支持:灵技网络